3D Holographic®
古典的な「クロスフィード」システムはすべて、よく録音された音楽と自然な空間の描写によって、「ワイドモノラル」と表現するのが最もふさわしいものですが、決定的に重要なのは、音が頭の外、頭の前にあるという知覚をもたらすということです。これは、頭内定位に耐えられない人には大きな安心感を与えるが、最終的にヘッドフォンでは、うまくセットアップされたスピーカーに迫るサウンドステージを実現することはできません。
1980年代、東ベルリンのラジオ・テレビ省(RFZ)は、ヘッドホンとスピーカーの再生互換性について大規模な研究を行い、1つの録音をスピーカーまたはヘッドホンで再生し、空間的な良さを保持できるようにしました。結局、1989年のドイツ再統一によって、このプログラムは完了する前に終了しましたが、ダミーヘッド録音をスピーカーに、クラシックスピーカー録音をヘッドホンに変換するマトリックスについては、その時点で大きな進展がありました。BBCも当時、同様の研究を行っていましたが、どちらのケースでも、既存のシステム(別名バウアー・クロスフィードやその亜種)では著しく不十分であることが明らかになりました。
私たちAMR / iFiが3Dホログラフィック・サウンドと呼んでいるものは、この研究に基づいてさらに改良され、スピーカー・ベースのシステムにも拡張可能な新たな技術です。AMR / iFiの3Dホログラフィック・サウンド・システムは、チャンネル間の空間情報の制御された定型的な供給が中核を成していますが、バウアー・クロスフィードやその後裔であるリンクヴィッツ、ヘッドルーム、マイヤー、あるいは多くのベンダーによる最近のデジタル実装(そのうちの1社は私たちの3D技術を盗用したものです)と比較すると、その実行方法やアルゴリズムはかなり根本的に異なっています。
そこで私たちは、一般的な「クロスフィード」という呼称はバウアー・クロスフィードやその派生型に限定して使うこととし、私たちが開発した既存のシステムとは根本的に異なる独自技術には「3D Holographic」という名称を使うことにしています。もちろん、この技術にはヘッドフォン用の3Dとスピーカー用の「3D Holographic」が含まれます。
